• 王国之心358/2天

    2009-05-31

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    http://masasama.blogbus.com/logs/40247751.html

    于是加上逆转检事 和还没有通完的美妙世界 现在要玩的有爱的游戏都铺出来了TvT
    小御那茬我决定还是等汉化 因为即使懂日文这种大文字量的游戏玩起来也很累 所以现在开始玩kh


    对的 其实我是想来吐槽的 我是想来寻厚水的

    能玩到这款我很感动啊 看到roxas和axel在钟楼上always基情四射的吃冰 我怎能不心潮澎湃呢 而且又是在充满回忆的黄昏镇 当年ps2上这里的剧情结束的时候我几乎想哭出来!so 现在是当时结束的roxas的故事的延续 但是小ro看到他的3个朋友已经没有任何记忆了。。。悲剧啊!

    如果不是对王国之心的爱 这个游戏大概很难进入我的视野的。。。ds上做的全3d画面游戏。。那画面总是惨不忍睹的 建模的面数已经很少了 再加上ds不可避免的马赛克 oh no!不过现在进行了2个小时 好像已经有点习惯了 只是到剧情的时候习惯性的移开视线以及在脑内自动补完野村的人设。。。真是不容易

    然后这个游戏居然要跳票2年我也觉得满奇怪的 画面比ps2上也不会进化啊 黄昏镇的地图 人物的设置和怪物的设置基本上没有变 系统的变化也不大 甚至连主题歌和bgm也和2代一样。。(太偷懒了喂!)工程量最大的大概就是3d减面数这种技术性的活么。。唯一可能的就是因为当初说要和psp版一起发售 不过现在psp版至少要到圣诞节才能发 大家的忍耐力都已经到极限了吧=v=+

    操作手感上嘛。。。动作游戏我已经彻底不习惯用十字键来控制方向了 ps2都用遥杆啊 当然恶魔城是横板动作 美妙世界可以用触控笔 玩到后来自己会觉得不知道在按哪个方向了。。手僵特勒。。不过攻击的时候打击感还是满强的 我喜欢的ps2里面那个组合技不知道还有伐 这个要玩到后面才知道了 视角什么的也在习惯中

    虽然有不满 不过它还是瞬间让我找回当时玩kh2时候的感觉了 而且因为是ds 所以可以天天玩一点玩一点了 哦哦 我的roxas 后妈我还是很宝贝你的(羞)


    历史上的今天:

    好吃好聊 2008-05-31

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    评论

  • 偶也许可以快乐的告诉你是。。这个。减面这个LOD ARTIST的活基本上是基于游戏引擎的,其实工程量大的不是减面,面数8是问题~游戏计算量大的是游戏的贴图点数,这个比较纠结,就是你会看到接缝和美丽的马赛克效果。。哎。。DS不能支持到大贴图,么得办法。。原谅他吧。。等到这次SILENT HILL出来,偶要好好玩玩。哦~传说偶之前做2D原画和3D制作的游戏要上线了~道时候给你乐乐~~
    回复shelliontakushin说:
    哦~专业的来了
    2009-06-03 23:55:05
  • 日语无能的人还在默默的等汉化。。。
    还有DS上的3D全是马赛克啊草!!


    说到日语无能,我最近很默默的在打幻想水浒十二宫。。。。。。。。。。。。。。。。。。欧版。。。

    听见这游戏里出现那天雷的“what the hell”的时候我真是想一刀劈死自己算了。。。

    不懂日语太悲哀了。。。把我的置鮎大叔和坂本真绫还给我。。。
    回复北落师门说:
    是啊!全是马赛克简直是恶梦啊啊 扶额。。
    快去学日文吧XDD
    2009-06-01 21:10:15